문명 6(Sid Meier’s Civilization VI) PUBLISHER: 2K

문명 6(Sid Meier’s Civilization VI) – 치트(cheat)

문명 6(Sid Meier’s Civilization VI) – 치트 사용법

1.  Sid Meier ‘s Civilization VI폴더에 들어간다.

   ※대부분 [Documents My Games Sid Meier ‘s Civilization VI]에 위치한다

2. AppOptions.txt를 연다.

3. 파일 내에서 “Enable Debug menu”(디버그 메뉴 활성화)를 찾는다.

4. “EnableDebugMenu 0″을 “EnableDebugMenu 1″로 바꾼다.

※ 페이지가 깨질 경우 새로고침(F5)을 하면 정상 노출됩니다.

코드효과
Reveal All맵 전체 표시
explore all탐색한 지역만 표시
Frame Statistics프레임속도, 해상도, vram 사용량 등 그래픽 정보 표시
VFX Statistics비디오 효과 프로세스 정보 표시
Time of Day시간 변경. 조명 효과(예:하늘) 변경
Camera(x,y) 축, 줌, 기울기, 높이에 대한 정보 표시
Lua StatisticsLua 코드에 대한 정보 표시
Memoryvram이 무엇에 사용되고 있는지 표시
tod set<시간>시간을 정한다(0-24)
tod하루 시간 표시
tod config<이름>일별 구성 시간 설정
tod animate주변 TOD 애니메이션 전환
tod speed주변 애니메이션 속도를 기본값으로 설정
suncolor태양 빛 전환
toggle wireframe와이어프레임 렌더링 전환
toggle fowFOW 마스크 전환
toggle river강 렌더링 전환
toggle river wireframe강 와이어프레임 전환
toggle ocean바다 렌더링 전환
toggle aofilterao 필더링 전환
toggle aoao 시스템 전환
toggle aocomputeao compute 전환
toggle ssrcreen-space reflection 전환
toggle ssoverlayscreen-space overlay 전환
toggle debugroute디버그 경로 교체메뉴 설정 전환
toggle wavecrashes해안선의 파도를 뒤흔드는 입자 효과 전환
toggle skybox그림자 깊이 버퍼 렌더링 전환
colorkey활성 색상 키 변경
bloombloom 효과 전환
water offset시차 오프셋 설정(기본값 0.00)
water scale시차 척도 설정(기본값 0.025)
ssr passesSSR패스 수 설정
whitecap power흰 파도 파워 설정
whitecap max흰 파도 최대 임계값 설정
whitecap min흰 파도 최소 임계값 설정
clutter log현재 클러터 인스턴스 모델/ 소멸 카운트 기록
toggle dynlights동적 조명 전환
toggle joints공동 렌더링 전환
terrain rebake지형 타일 다시 제작
terrain cell mip지형 셀 텍스처용 mip 디스플레이 전환
help모든 콘솔 코드를 표시합니다
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