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[공커 위클리] 이번 주 레이븐2는 시너림에 집중할 시기

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'레이븐2' 공커 위클리 시간입니다. 이번 주 레이븐2는 신규 지역 플레이에 전념하게 하려는 분위기를 조성한 듯싶습니다. 패치 노트와 이벤트 분량이 적은 대신 게임 중후반부 사냥터를 개선했거든요. 유저들이 시너림에 들어서는 걸 유도하는 걸로 풀이됩니다. 이와 함께 유저 게시판에는 게임 기능 이용법에 대한 질문이 등장했네요. 자주 올라오는 질문도 있으니 해결 방법을 알아봅시다.

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데론 및 이후 지역 사냥터 개선했어요

로메른은 오염된 사막을 제외한 모든 사냥터를 조정 (사진: 국민트리 제작)
▲ 로메른은 오염된 사막을 제외한 모든 사냥터를 조정 (사진: 국민트리 제작)

레이븐2의 본 게임은 데론 지역부터입니다. 벨루시아는 튜토리얼, 초반 지역 느낌이 있죠. 이런 와중에 데론과 로메른, 시너림, 아케혼 사냥터를 조정했습니다. 내용은 데론과 로메른, 시너림과 아케혼 두 묶음으로 나뉘고요. 전자는 40~61레벨 사냥터 몬스터의 공격력을 낮췄습니다. 

여기서 로메른은 99%의 지역이 조건에 걸립니다. 유일한 예외는 63레벨 사냥터 오염된 사막이네요. 그 다음으로 레벨이 높은 사냥터는 60레벨입니다. 추가로 로메른 지역 일부 사냥터의 선공 몬스터의 난도를 낮췄습니다. 메인 퀘스트 진행 중 막혔다면, 이번 기회에 클리어를 노려보세요.

시너림과 아케혼은 골드 획득량을 높였습니다. 이제 골드 수급이 조금 수월해질 것 같군요. 사냥터 조정도 있는데, 이건 시너림의 일부 사냥터를 대상으로 이뤄졌습니다. 먼저 야영지와 달빛 늪지는 난도를 하향했죠. 뒤집힌 목장과 불안정한 침강지, 그늘진 오솔길은 몬스터 개체 수를 늘렸답니다.

 7월 전 서버 1위 길드 달성한 혈전

스탯 보너스는 14일 새벽 4시 59분까지 제공합니다 (사진: 국민트리 제작)
▲ 스탯 보너스는 14일 새벽 4시 59분까지 제공합니다 (사진: 국민트리 제작)

흥미로운 소식도 있습니다. 레이븐2가 7월의 최고 길드를 발표했죠. 주인공은 럭스 - 모르스 서버의 '혈전' 길드입니다. 이를 기념해 우편으로 '최고 길드의 증표'를 배포했는데, 아이템 컬렉션에 등록하면 방어력 1 버프를 얻습니다. 아이템 컬렉션 버프는 8월 14일 새벽 4시 59분까지 작동하니 참고하세요.

6번째 개발 현황 코멘터리 발표

황금 열매 사용처가 좁긴 했습니다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 황금 열매 사용처가 적긴 했습니다 (사진: 국민트리 촬영)

레이븐2 공식 커뮤니티에 개발 현황 코멘터리 6편이 올라왔습니다. 그중 일부는 이번 주 업데이트에 적용했죠. 여기서는 준비 중인 사항을 살펴보겠습니다. 먼저 레이븐2 개발팀은 희귀 등급 장비의 가치가 빠르게 낮아지는 중이라고 판단했습니다. 이에 가치 보존할 방법을 찾고 있죠.

황금 열매 아이템도 고민 대상입니다. 원래 목적은 다양한 보상을 얻을 수 있고, 거래도 가능한 아이템이었죠. 하지만, 지금은 역할에 충실하지 못하다고 판단했습니다. 이에 유저들에게 좋은 의견을 부탁했는데요, 다양한 경로를 통해 여러분의 의견을 제안해보세요.

특별히 강조한 부문도 있습니다. 8월 대규모 업데이트죠. 과거 예고한 월드 콘텐츠 '고대 성채'를 개발과 함께 월드 콘텐츠 업데이트, 서버 이전 기능을 함께 준비 중입니다. 자세한 내용은 준비하는 대로 전달한다는군요. 어떤 콘텐츠일지 기대가 됩니다.

질문&공략 함께 나눠요

가방 확장은 해당 캐릭터 한정인가요, 계정 공유인가요?

기자의 메인 캐릭터 창고, 가방 공간 (사진: 국민트리 제작)
▲ 기자의 메인 캐릭터 창고, 가방 공간 (사진: 국민트리 제작)

서브 캐릭터의 창고, 가방 공간 (사진: 국민트리 제작)
▲ 이쪽은 서브 캐릭터입니다, 가방 공간만 다르죠? (사진: 국민트리 제작)

이번 주 레이븐2 유저 게시판에는 콘텐츠 기능에 대한 질문이 많았습니다. 먼저 '조지나방방' 님의 게시 글부터 살펴보죠. 가방 확장에 관심이 있는 것 같습니다. 확장했을 때 늘어나는 건 해당 캐릭터의 가방 뿐인지 아니면 계정 내 모든 캐릭터가 공유하는지 질문했네요. 설명을 위해 스크린샷을 준비했으니 위 이미지를 확인 바랍니다.

우선 첫 번째 이미지는 제 메인 캐릭터의 창고와 가방 공간입니다. 둘다 제법 많이 늘렸죠. 이어서 두 번째는 서브 캐릭터의 현황입니다. 창고 공간 확장 결과는 같은 서버 내 캐릭터가 공유하고, 가방, 즉, 인벤토리는 개별로 적용합니다. 

다만, 창고 확장에만 집중하는 건 그리 추천하지 않습니다. 가방 공간이 좁으면 자동 사냥을 오래 돌리기에 불편하니까요. 평소 가방 관리 습관과 남는 공간을 떠올리고, 크리스탈을 어떻게 투자할지 결정하시길 바랍니다.

어라, 업데이트 후 MP가 새는데요?

업데이트 후 주기 사용 설정이 풀리곤 합니다 (사진: 국민트리 제작)
▲ 업데이트 후 주기 사용 설정이 풀리곤 합니다 (사진: 국민트리 제작)

'팬서님' 님의 질문 글입니다. 이번 업데이트 후 MP 소모량이 이상하다는군요. 자동사냥을 하다 보면, 어느샌가 MP가 바닥난다고 합니다. 관련 설정을 건드린 적이 없는데도 말이죠. 수도꼭지 물방울처럼 조금씩 새는 것 같습니다. 

위 이미지를 봐주세요. 스킬 페이지를 열면, 주기 사용 설정 페이지가 나옵니다. 스킬을 몇 분 몇 초 간격으로 사용할지 설정하는 기능이죠. 레이븐2가 업데이트를 마치면 종종 이 설정이 초기화되곤 합니다. 실제로 비슷한 질문이 몇 번 공식 커뮤니티에 올라온 바 있죠. 다시 설정하면 됩니다. 

더불어 사역마를 해제한 후 다시 착용해보라는 조언도 있습니다. 게시판을 쭉 살펴보니 7월 10일에 같은 질문과 답변이 있더군요. 제법 오래 쓰인 해결책 같습니다.

마력 깃든 헤븐스톤 파편은 어디에서 얻나요?

질문의 주인공, 마력 깃든 헤븐스톤 파편(사진: 국민트리 제작)
▲ 질문의 주인공, 마력 깃든 헤븐스톤 파편(사진: 국민트리 제작)

(사진: 국민트리 제작)
▲ 달가운 절차는 아니네요 (사진: 국민트리 제작)

세 번째 질문은 '천서진' 님의 게시 글입니다. 지금 레이븐2는 불안정한 마력석을 지급하는 이벤트를 진행 중입니다. 몇 가지 이벤트를 통해 해당 아이템을 얻고, 이벤트 제작 페이지에서 아이템을 만드는 행사죠.

천서진 님의 질문 포인트는 두 번째 재화 마력 깃든 헤븐스톤 파편 획득법입니다. 같은 페이지의 일부 아이템 제작에 필요하죠. 이건 제작 페이지를 살펴보면 알 수 있습니다. 결론부터 말하면, 신비한 희귀 헤븐스톤 상자 제작에 실패할 때마다 1개씩 얻습니다. 알아보기 쉽게 표시했으니 위 이미지를 참고하세요.

시선 집중, 화제의 이벤트

8월 초는 미션 이벤트에 집중!

(사진: 국민트리 촬영)
▲ 완료 시각은 특무대 레벨에 따라 갈립니다 (사진: 국민트리 촬영)

이번 주 레이븐2는 두 가지 미션 이벤트를 개최했고, 7일, 14일에 하나씩 종료합니다. 후자부터 살펴볼까요? 마지막 질문 글에서 이어집니다. 제목은 '영광과 헌신의 집결령'이고, 정확한 종료 시각은 14일 새벽 4시 59분이죠.

미션 과제는 길드 기부와 특무대 임무 달성입니다. 전자는 5일 정도면 클리어합니다. 매일 3회 기부할 수 있으니까요. 관건은 특무대 임무로군요. 특무대 레벨에 따라 하루에 받을 수 있는 과제 수가 다릅니다. 가령 저는 매일 8개 받을 수 있으니 올 클리어에 5일 정도 걸리겠네요. 

아직 행사 종료까지 여유가 있으니 여러분의 루틴에 따라 공략하는 걸 추천합니다. 보상은 영광/헌신의 주화이며, 모든 과제 달성 시 불안정한 마력석 20개를 얻습니다. '제작 - 이벤트 - 마력의 제작' 페이지에서 사용하세요.

(사진: 국민트리 촬영)
▲ 이 미션은 일정이 조금 빠듯합니다 (사진: 국민트리 촬영)

공략 난도가 높은 건 7일 새벽 4시 59분에 종료하는 '마물 정화 일지'입니다. 타입별 몬스터를 5천 마리씩 처치하고, 균열 보스와 필드 보스 처치에 참여하는 임무죠. 시간과 정보가 충분하다면 하루 만에 공략할 수 있습니다. 타이밍을 맞추는 게 문제죠.

여기서 어려운 건 왼쪽의 몬스터 처치 임무입니다. 이건 다른 유저와 정보를 공유하거나 그동안 달성한 몬스터 도감을 살펴보세요. 1단계 분석을 마친 몬스터는 종족을 확인할 수 있습니다. 약한 몬스터를 쓱싹 해치우고, 과제를 털어내는 것도 하나의 방법이랍니다.

레이븐2 금주의 한장

반대로 생각하세요, 메인·서브 퀘스트를 밀 기회입니다 (사진: 국민트리 제작)
▲ 반대로 생각하세요, 메인·서브 퀘스트를 밀 기회입니다 (사진: 국민트리 제작)
김태호 기자 좋은 게임은 즐거운 게임이라고 생각하는 GM 까막입니다. 언제나 게이머의 입장에서 생각하며 열정적인 모습으로 다가가겠습니다.
유저리뷰
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